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Myconide


 Homme-champignon, du type Néphilim (Bestiole) peuplant la jungle profonde de Mishpacha. 

Inspiré du peuple myconide de DD5 avec ce côté "spores pacifique" avec leur Trait Plaqueur et leur Coup puissant Placage qui permet de manière non-offensive de contrer un adversaire hostile.

Il se bat au bâton qui lui est propre et qu'il a personnellement confectionné. Il se déplace aisément et très vite dans la jungle mystérieuse de Mishpacha pour venir au corps à corps avec leurs adversaires et leur offrir une bastonnade en règle.


 

Echo

Adversaire spectral et maudit des Survivants, issu du va-tout fatal qui anihilla les derniers Ursaïs vivants, sur Kumba, il est tel l'hyène du désert, un danger mortel quand rassemblé en meute affamée.

Illustration inspirée du Ghost de Final Fantasy.



Oni

Adversaire des Twi-Fars, voici l'Oni. Être monstrueux, de 6 m. de haut, aux quatre bras, ne cessant de grandir, belliqueux et esclavagiste se mouvant lentement dans d'énormes vaisseaux qui charrient des millions de soldats ; tels les grognards de la Légion, aux armes qui fleurent la poudre à canon illustrant une low-tech.

Véritable ennemi des Twi-Fars comme le sont les Méchonides pour les Palantors ou encore les Échos pour les Survivants ; il fallait disposer d'Hommes de main à éventuellement placer en opposition à votre groupe de personnages. 

 

 

 


 

Styr

Une sorte de raie manta océanique (ou géante ou dite "Diable des mers"). Elle possède sur le somme de sa tête une sorte d'électrode de contrôle et lorsqu'elle en est débarrassée, elle redevient sauvage et agressive notamment sur la personne qui l'a contrôlée. Elle occasionne de graves morsures (Exotique - Membres) avec sa FOR de 4.

 

Il s'agit d'un poisson cartilagineux rajiforme dont le corps possède deux grandes « ailes », mesurant au maximum 9 mètres pour environ deux tonnes, avec une queue courte, ainsi qu'une tête relativement plate munie de chaque côté de la bouche d'extensions des nageoires pectorales appelée nageoire céphalique, concourant à l'évocation d'un animal cornu dans l'imaginaire collectif, d'où son nom vernaculaire de « diable de mer ».

On la trouve dans les océans de Kadash comme prédateur et espèce naturelle qui a survécu dans ces eaux charriées de pollution et d'irradiation. Elle peut développer une énorme de vélocité en cas de fuite (près de 24 Km/H).


Inspiré du Styr de la BD Yoko Tsuno Les Archanges de Vinéa de Roger LELOUP et de la raie manta océanique (ou géante ou dite "Diable des mers")

Kork

Un kork est une machine de travail géante. L'appareil est particulièrement utilisé à Ixo, où il dispose d'un centre de stockage de déchets dangereux intégré. Le robot a quatre jambes et cinq membres de préhension. La hauteur de la machine est d'une dizaine de mètres et elle est capable de se déplacer silencieusement. Le capuchon est équipé d'un canon à faisceau, qu'il peut viser avec précision grâce à ses deux caméras qui permettent une vision en trois dimensions. Le robot est télécommandé et manipule des substances dangereuses telles que des réservoirs contenant des acides corrosifs. Tout ce que le Kork voit sur ses caméras est automatiquement enregistré et envoyé au centre de commande.



Inspiré de l'album BD "Lumière d'Ixo" de Yoko Tsuno par Roger LELOUP

Issu du site finnois - https://yokotsuno.fi

 

Soldat médiéval


Le soldat médiéval se bat à l'arme blanche en mêlée. Il s'agit plutôt d'un fantassin qui n'a pas accès aux armes à poudre. Peut-être ont-il des canons qui garnissent les murailles de leur château-fort ? Son armure et bouclier le protègent correctement. Leur nombre est leur force. On peut les rencontrer dans des mondes féodaux.


 



Hrud


C'est un adversaire plutôt véloce qui mise sur des compétences de sniper pour faire mouche. Il n'apprécie pas beaucoup la lumière et se refugie sous une capuche. Il mesure environ 1,20 m. et use d'une arquebute, sorte de fusil d'assaut.

Inspiré de Warhammer 40K

Loxalt


Il s'agit d'une sorte de saurien amphibien qui se déplace notamment sur les murs et parois. Sa vue est diminuée hors de l'eau mais il compense ça pour sa goût (langue) fort développé qui lui permet de humer l'environnement comme il peut ressentir les vibrations comme celle de pas ou de battements cardiaques. Il a un blaster à aiguilles harnaché au torse. Il use de signaux lumineux sur sa peau pour communiquer avec ces pairs. Il combat en escouade liée par un lien familial. Le tir de son arme est déclenché par un impulseur neural. Il dégage une odeur corporelle proche du lait rance ou suri et une odeur de menthe broyée. Il s'agit sans doute d'une hormones de combat.

Inspiré de Warhammer 40K