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WORK IN PROGRESS

Blog de campagne de Fragged Empire

"De nombreuses questions sont volontairement laissées sans réponse dans cet univers, et certaines n'en recevront jamais de notre part."

Note des Auteurs, p. 279, LdB

 

A destination des joueurs : voyez uniquement le Libellé "PJ" pour éviter le SPOIL (ou divulgâchage).

Thread consacré à ma Campagne Fragged Empire qui se joue au club de JDR des Saigneurs du Chaos (Anderlecht - Belgique) - février 2022.

Aux MJ : vous trouverez des scénarios et trames originaux, des aides de jeu ciblées, des inspis, des PNJ, des factions, des sociétés, etc.

10. Séance du 23/08/2022

Campagne

par Araunya

R’xlar et un nouveau contrat

Nous arrivons à R’xlar, accueillis par une tempête de sable énorme. Les instruments signalent que la tempête forme une couche, sous laquelle l’ambiance est nettement plus calme.
Le météore traverse la couche turbulente aux environs des coordonnées transmises par Kate et nous nous posons à proximité d’un autre vaisseau, nettement plus chic et coûteux que notre transporteur minier.
Au pied du vaisseau, une corpo assise sur une chaise pliante derrière un bureau pliant, épaulée de deux gardes légionnaires qui semblent imperturbables.
Habillés de nos tenues prévues pour l’occasion, nous nous approchons de dame Leeson, notre contact, qui nous explique la raison de notre venue : nous serons engagés pour une représentation occulte. Sous ce nom obscur, se cache une manipulation du marché corporatiste où une société fait écran et fait des démarches en son nom, mais pour le compte d’une autre société, qui cherche à rester dans l’ombre le plus longtemps possible jusqu’à la transaction finale.

Dans notre cas, nous nous décidons de créer une société du nom de « Bételgeuse », qui est financée par Octanto Vehicles de manière discrète et nous devons procéder à 4 missions pour finaliser le contrat avec dame (Tinia) Leeson.

  • Nous devons aller à la station orbitale Lavnia 3, où réside le conseil d’administration des Six Frères, pour négocier l’accès à une fonderie. On sait que les 3 stations Lavnia (1 à 3) orbitent la géante gazeuse Galrond du système Frontière.
  • Nous devrons négocier avec un gang (déjà moins officiel/plus criminel) appelé Delara, pour pouvoir se fournir en minerais vendus dans le système Cluster, qui se situe entre Havre et Kumba. Le gang peut être contacté sur « Caillasse ».
  • Pour la manutention, nous devrons obtenir des ouvriers de chair de Genesis Inca.
  • Pour la logistique, nous pourrons discuter avec la société Harpe Industrie.
Une fois ces 4 tâches menées à bien, nous pourrons transférer la société à Octanto Vehicles et recevoir notre récompense.
Pour la récompense, Tina avait prévu de nous fournir 2 ressources et 2 influences, mais nous marchandons et obtenons un bonus supplémentaire : nous recevons 4 cargaisons d’armes, pour remplir nos cales et vendre le chargement. En signe de bonne volonté, notre commanditaire nous les fourni à l’avance !

Nous négocions encore d’autres marchandises.
Le baril contenant du liquide pour régénérateur charnel nous rapporte une ressource.
Enfin, nous obtenons 5 accès à des ateliers dédiés avec assistance prémium (réussite automatique de tous les jets). Ces accès sont limités de la manière suivante : 2 ateliers de chirurgie et 3 au choix. En échange, nous avons donné toutes les données concernant la station Nephilim que nous avions trouvé avant d’arriver sur R’xlar.

Scraptoria et les Six Frères

Avec la cargaison remplie, nous rentrons à Junkyard pour revendre les cargaisons d’armes.
Cela nous rapporte 8 ressources, que nous nous empressons de partager (2 pour Adashan, 2 pour Dakka et 2 pour moi-même). Les 3 ressources restantes seront à répartir entre Micah et Bishop.

Après ravitaillement, nous repartons vers le système Frontière, cette fois-ci pour nous arrimer au dock 10 de la station Lavnia 3. La réception nous annonce que nous avons un à deux jours d’attente avant de pouvoir rencontrer le comité d’administration. Nous profitons de ce délai d’attente pour aller récupérer la commande de mlle Longway d’abord, puis on se détend sur la station Lavnia 1.

Le jour suivant, nous sommes invités à aller rejoindre le CA, et, il n’y a pas à dire, c’est trompeur.
En effet, quand nous arrivons, nous sommes suivis par 12 paires d’yeux (et non 6 comme on pourrait le croire) : 6 races sont présentes, chacune ayant 2 représentants de chaque genre. On reconnait des Palantors, des Nephilims, des Corpos, des Kaltoriens, des Légionnaires et des Survivants. Dans chaque couple, il semblerait y avoir une dynamique similaire : autant l’un est plutôt sage/intellectuelle, l’autre sera plus un (ex-)acteur du terrain.

Mes compagnons nous mettent un peu dans l’embarras, mais on arrive à tirer notre épingle du jeu et obtenons accès à une fonderie orbitant la planète un peu moins importante que Galrond qu’est Rhinor 2. On nous fait également savoir que, si nos besoins devaient augmenter, qu’on aurait la possibilité de basculer vers une fonderie sur Lavnia 2.

La première tâche menée à bien, nous sommes tous d’avis qu’il est temps de ramener la commande volatile de miss Longway à Scraptoria, avant de faire route vers le système Cluster et le gang Delara.

Lors de notre trajet, nous connaîtrons un début d’incendie, mais celui-ci fût maîtrisé sans conséquences pour le vaisseau ou la cargaison.
Nous nous arrimons à Junkyard et envoyons un signal à Shaushana pour signaler que nous sommes dispos avec son chargement, mais nous serons attendus par des impudents qui cherchent à récupérer la poudre de carbure de tungstène.

Dakka, avec son corps massif, est une cible privilégiée, mais nous réduisons rapidement les effectifs adverses de moitié, avant de plier le combat complètement.
En fouillant les corps, nous récupérons 2 chargeurs de munitions irradiés (+1 toucher, +1 critique) pour ceux qui en trouvent l’utilité.
Nous devrons nous occuper de l’état de Dakka avant de reprendre notre mission pour dame Leeson, mais en attendant, Shaushana Longwall récupère son chargement et nous avons droit au paiement agréé (+2 influences à distribuer).

 

09. Séance du 09/08/2022

 

Campagne

par Araunya

Acceptation de contrat

Nous nous mettons d’accord pour accepter le contrat de Kate et retournons donc chez elle.

Après avoir mis son alcôve en mode privée, elle nous signale que la mission qu’elle a pour nous comprend de l’exploration et de la négociation.
Nous devrons nous rendre à R’xlar, une planète située dans le système frontière à plus d’un mois (environ 34 jours selon notre plan de vol étudié) de voyage. Vu la proximité de la planète à son étoile, Halmoor, la surface de celle-ci est désertique et déserte, ce qui en fait un lieu privilégié pour des rendez-vous secrets. Nous devrons nous équiper en tenues pour environnements arides, donc !

Sur place, nous rencontrerons une corpo du nom de Tina Leeson, une cadre supérieure de la division technico-commerciale « spéciale » pour Octanto Vehicles. C’est une entreprise formée par la fusion de 8 corporations mineures, qui est en partenariat avec le consortium minier Dray pour la fourniture des matières premières nécessaires à la fabrication de véhicules spatiaux. Notre « Météore » est probablement un produit Octanto !

Nous prenons congé de miss Kate et planifions notre voyage. Nous volerons du système Havre à une ligne Ley majeure, suivie d’une autre ligne Ley majeure avant de rejoindre le système Scraptoria et enfin le système Frontière.
Scraptoria est notre point intermédiaire pour refaire le plein de vivres et de carburant et est un dépotoir spatial principalement exploité par les Kaltoriens. Ci-gît la 5ème flotte de la Légion, qui fût ravagée après un combat contre les Néphilims. Avec des émetteurs de rayons gravitiques, les Kaltoriens gardent la flotte-cimetière consolidée en place, pour faciliter la récupération.

To scrap, or not to scrap

Arrivés sur place, nous sommes accueillis par Levi Bartok, un Kaltorien qui semble gérer le port de « Junkyard ». Nous lui demandons le ravitaillement et le maquillage de notre transpondeur, sachant que nous n’appartenons plus au consortium minier Com Amalgate 27 et que nous souhaitons afficher notre libre entreprise de mercenariat, qui est toujours en attente d’un nom.
Nous gardons notre nom de « Météore », bien sûr.

Vu que nous sommes à Scraptoria et que nous avons encore un peu de chargement de libre, nous cherchons une mission supplémentaire qui nécessite de notre voyage de ou vers Frontière. On nous parle d’une Shaushana Longway, une mécano mignonne et très enjouée, qui a besoin de barils de poudre de carbure de tungstène fournis par les « 6 Frères », à Frontière.
Le carbure de tungstène est une poudre grise, hautement inflammable minée sur la planète de Pumbata, dans le système Légionnaire Cerbère (que nous avons évité, vu la méfiance des Légionnaires vis-à-vis des allochtones).

Après un aller-retour de conversations entre Kate, Shaushana et nous, nous apprenons que la paie pour cette mission de transport nous fournira 2 points d’influence, ainsi que tout ce que nous aurons amassé en cours de route. Le paiement se fera par Shaushana à réception de la marchandise (prépayée).

La frontière (finale ?)

En route vers le système Frontière, Micah détecte une station Nephilim totalement abandonnée qui flotte dans l’espace.
Intrigués, et après un court débat, nous décidons de nous y amarrer pour voir s’il y a quelque chose d’intéressant à bord.
Nous nous raccordons à la station qui ressemble à une sorte de méduse spatiale avec plein de tentacules dans le bas de la structure et de l’artillerie qui ceinture l’ensemble.

Sans savoir ce que nous risquerions de rencontrer à bord, nous enfilons tous nos scaphandres et on s’introduit par le cloaque qui sert de tube d’accès à la station. C’est du Nephilim 100% dégoûtant avec des surfaces gluantes et spongieuses. Beurk !

Nous arrivons dans une salle centrale où on retrouve au centre des caisses et autres barils, partout coulent des gouttes d’une substance bizarre et des écrans un peu partout sur le pourtour. Je cherche à trouver des infos sur les écrans, et avance donc lentement en observant ceux-ci.
Adashan est intrigué par la substance suintante et prélève des échantillons des gouttes, tandis que Micah par vérifier les caisses et barils.

Hélas, leur posture statique fera en sorte que leurs bottes fondent sous l’effet digestif du sol.
Ils s’en sortent un peu blessés, mais ne sont pas en danger de mort.
Micah récupère néanmoins un stabilisateur (+2 armure à 0 end) et une belle quantité de liquide pour régénérateur charnel (valeur 1 ressource).
Adashan analyse le liquide récupéré et découvre qu’elle est très semblable à la drogue qui a foutu en l’air notre ancien lieu de travail. Ceci expliquerait donc les visions de certains drogués, qui voyaient des Nephilims autour d’eux.

Nous nous mettons enfin en route vers R’xlar, pour rencontrer notre mission principale.

08. Séance du 12/07/2022

 

Démarrage de la campagne à proprement parler

par Araunya

Abandonnons le navire !

Nous échappons à l’enfer qu’est devenu la station, en fermant les accès derrière nous pour ralentir la progression des âmes infortunées qui hantent maintenant les couloirs.

A bord du Météore, notre vaisseau d’exploration, nous nous consultons sur notre avenir.
Au final, une majorité décide que nous avons fait notre part pour la société minière et qu’il est opportun de devenir plus indépendants.

Nous programmons la route vers la zone civilisée la plus proche : la station spatiale « Hyperspace Beacon/Link Station » orbitant la planète de Mispasha. (Qu’on surnommera Mispeggy, même si son nom officiel est « Outer System Operations Platform 773 ».)

Entre Mispasha et la ceinture d’astéroïdes Monopole (où nous opérions pour le consortium minier), nous savons qu’il y a une région dans l’espace appelée « Labyrinthe de Locke » (infos dans le livre Antagonistes p.36). Cette région serait maintenant un nid à pirates mais avait été créée avant comme un champ de mines énorme, qui a permis de stopper toute tentative d’invasion de Mispasha par les Nephilim, lors de la dernière guerre.

D’autres infos d’importance sont la présence d’une ville fortifiée et pacifiée sur la planète Mispasha, qui s’appelle Balise, ainsi que la présence d’un bar incontournable sur Mispeggy, l’Oasis Bar.
C’est vers ce dernier endroit que nous pensons commencer notre nouvelle vie, en glanant des infos financièrement rentables.

Oasis Bar


Nous amarrons au dock 7, avant de nous diriger vers l’Oasis Bar.

Dans un bar au look de jungle, nous apercevons les deux gérants : un Corpo, du nom de Thadeus Vance, et un Survivant.
Le premier viendra à notre rencontre, pour nous vendre l’accès à la partie VIP du bar.
Voyant de meilleures opportunités là, nous faisons le nécessaire pour débloquer l’accès, mais à peine obtenu, nous nous faisons accoster par Pete Ashford.

C’est un Corpo qui cherche à nous vendre le transport vers la ville fortifiée de Balise, sur Mispasha. Ne sachant pas ce qui nous attend dans la zone VIP, nous ne faisons pas de promesses, mais savons où trouver monsieur Ashford, le cas échéant.

Accueillis par un majordome, nous sommes conduits vers la zone VIP, située plus haut que le bar, et nous découvrons une salle cernée d’alcôves, où nous pouvons trouver d’autres membres VIP.
Il y a également un garde légionnaire pour protéger les membres VIP.

Nous profitons des commodités offertes, mais nous ferons surtout connaissance d’une corpo, portant des lunettes à réalité augmentée, Katlynn « Kate » Grezal.
Celle-ci semble connaître notre groupe et nos vies « passées » à la station minière Pegasus Outland.
Elle nous propose une mission tout à fait légale, qui serait dans nos cordes et bien rémunérée.

Pendant que nous communiquons avec Kate, Adashan est parti rencontrer son congénère Survivant.

On a hâte à avoir les détails pour se mettre en route !

07. Séance du 28/06/2022

 

Démarrage de la campagne avec prémisses introductifs et scénario Zéro

par pitche (MJ)

Sauve-qui-peut

Le groupe se trouvait dans les couloirs de la station, à hauteur de l'aérogare quand soudain l'alerte "jaune" est enclenchée. Ca oblige tout le monde à regagner son poste opérationnel ou ses quartiers. Adashan devrait rallier un poste de soins situé plus loin. Bishop ses quartiers comme Mika.

Bishop tapote vite un terminal et se rend compte que les services de sécurité et milice commencent à être déployés.

Mais très vite, sortent des portes avoisinantes des hommes agressifs, bavant et fous furieux. Certains sont armés de fusils à canon scié tandis que d'autres portent des masses ou barres à mines et que d'autres ont carrément arrachée du câblage sous tension et fouettent l'air avec.

Mika tente de joindre son équipe qui se trouve cerné et coincé par des mineurs fous furieux et ils tentent tant bien mal de se défendre mais ils semblent courir à leur perte.

Mika se prend une décharge électrique qui le cloue au sol, serrant la machoire, il doit perdre du temps à se remettre. Adashan fait le ménage comme il peut et Bishop prend la cartographie des lieux tandis qu'Araunya et Daka (joueurs absents) à bord du "Meteor" exhortent nos amis à les rejoindre pour s'enfuir. Ils arrivent à se défaire de leur adversaires non sans avoir essuyé de sérieux dégâts. Bishop devant être soigné d'urgence par Adashan, se vidant de son sang.

L'alerte "orange" est donnée ensuite. Elle permet à chacun de s'armer et de défendre les intérêts de la Corpo (et de sa vie accessoirement). Ils arrivent dans une nouvelle section et veille à préparer l'ouverture des portes au préalable en piratant le système par Bishop. Mais là de fous furieux surgissent et bondissent de partout. Ils tentent de se défendre mais avec l'appui de Daka venu les aider en renfort, ils se rendent compte que la situation risque de les submerger et les faire périr sous le nombre et brutalité de l'ennemi !

Ils décident de rusher vers une pièce centrale en se coordonnant et avec l'aide de Bishop et de Daka ruiner les systèmes électroniques des portes pour les voir se refermer au nez de leurs poursuivants déments.

L'alerte "rouge" donne l'ordre à tous de quitter la station qui se trouve en perdition, en grave avarie, ou en toute situation hors-contrôle et dangereuse. C'est là que nos amis rejoignent le 'Météor' et quittent la station en complet massacre.

Vont-ils mener une vie de pirate/mercenaires ou rester fidèles à leur société la Con-Almagamate27 et leur grand patron, le sympathique mais ambivalent Isern Mahorn?

(scénario 0 et péripéties introductives terminés)

Aux joueurs de se décider ; ce qui sera discuté à la prochaine séance.

De même, il faut encore distribuer de la Marchandise (type arme) comme Récompense voire s'équiper d'arme de meilleur accabit).

06. Séance du 31/05/2022

 Démarrage de la campagne avec prémisses introductifs et scénario Zéro

par Araunya

La station vivote

Adashan me prend en main dans un des blocs opératoires de la station, vu que j’avais été proche de la déflagration.
Je fus rapidement remis sur pied, mais la situation se détériorait dans la station. La drogue continuait à circuler, auprès d’autres tranches de la population et faisait des ravages.

Je décide de contacter le Marshall Ballard directement, pour savoir s’il avait des échos de l’enquête de son second décédé. Malheureusement, il y avait cloisonnement des informations, et nous n’aurons pas de nouvelles de sitôt.

Lors d’une promenade au travers de la station, nous sommes interpellés par des plaintes et des cris.
Adashan et moi-même décidons de vérifier ce qu’il se passe, et la luminosité ambiante commence à virer au rouge : nous approchons du quartier « chaud », ou Red Light District.

Nous voyons tout le monde qui se barricade, tandis qu’une travailleuse se fait menacer par un client au milieu de la place. C’est un gros malabar de corpo qui divague en insistant sur le fait qu’il a attrapé une nephilim infiltrée qu’il allait tuer.

Je charge une boule d’énergie dans une de mes mains, au cas où je devrai me défendre, et je communique à Adashan l’idée d’anesthésier le type avant qu’il ne commette l’irréparable. Le survivant s’exécute avec brio et s’approche sans encombre du forcené. Ce dernier relâche brièvement son étreinte sur la fille qui accourt vers moi pour se cacher derrière et l’urgentiste parvient à endormir le drogué.
La situation est déminée !
Une vieille dame nous approche et nous remercie d’avoir secouru Shaya, la jeune fille et regrette l’absence de gestes des clients.
Pour notre sauvetage, on nous offre généreusement accès au réseau d’information/de surveillance du quartier rouge. Ça pourra toujours servir !

05. Séance du 03/05/2022

Démarrage de la campagne avec prémisses introductifs et scénario Zéro

par Araunya

L’enquête continue

Intrigué par ses évènements, notre survivant, Adashan, fait une prise de sang ainsi qu’un rapide contrôle toxicologique. A première vue, le kaltorien qui a disjoncté aurait consommé une substance illicite.

L’équipe reprend tout ce qu’ils peuvent pour rentrer à la station, mais j’insiste qu’on nous laisse continuer à enquêter sur les visions de lézards de la Maîtresse de l Montagne d’Airain rapportées à l’extérieur de la mine.

Nous ne découvrons pas grand-chose, mise à part une entrée de grotte un peu cachée. Nous observons les traces de pas, les mouvements au niveau de celle-ci et pouvons en conclure qu’il n’y a qu’une petite équipe qui s’y est aventurée.

Prudents, nous envoyons d’abord Isaac, le drone de Bishop, pour éclairer le chemin, mais assez rapidement, ce dernier se retrouve bloqué par les limites physiques de l’anfractuosité. On peut néanmoins voir des traces où les précédents visiteurs se mettent à ramper.

Nous nous lançons dans la découverte des lieux et rapidement, nous nous retrouvons dans une chambre où on retrouve des équipements de survie (lampes, oxygènes, matériel médical, trousses à outils, …).

Nous pensons qu’il y a peut-être plus que ce qu’on peut voir et on se met à sonder les parois et le sol (le plafond étant trop haut pour nous), mais rien n’y fait. Cette pièce est vide de tout passage caché.

Avant de repartir, je décide de ponctionner un régénérateur charnel, vu qu’il y en a une certaine quantité et que ça ne manquera pas trop dans cette montagne de matériel. Bishop se dit qu’une trousse médicale pourrait toujours lui servir.

Une fois sortis de la grotte, nous continuons à observer les lieux, et, au passage, on croise un groupe de mineurs kaltoriens sur le chemin du retour vers la station. Ils nous confirment que certaines équipes kaltoriennes aiment être prévenantes et d’installer du matériel de survie à proximité de leur zone de travail, histoire de pouvoir stabiliser l’état d’un éventuel blessé, si besoin est, avant de le ramener à la station.

En rouge et noir, l’ascenseur fait peur

A notre retour à la station, après notre séance de décontamination, nous arrivons à l’ascenseur qui nous mène aux vestiaires, situés à un autre étage. Quand les portes s’ouvrent, l’habitacle de l’ascenseur est totalement maculé de sang, l’éclairage blanc froid laisse place à une couleur rouge-rosée. Que s’est-il passé ici ?

Nous ratons l’ascenseur, car trop perplexes devant cette scène, et d’autres mineurs nous dépassent pour ne pas retarder encore plus la fin de leur journée de travail. Un kaltorien travaillant à proximité de l’ascenseur remarque Bishop, et vient à sa rencontre pour donner un coup de main, si nécessaire.

Il nous apprend qu’un corpo aurait pris l’ascenseur sans combinaison minière spatiale et aurait explosé suite à la décompression brutale.

Adashan prélève du sang de la cabine de l’ascenseur pour en faire l’analyse également. Bishop et moi allons nous rendre propre et nous mettre en civil pour profiter du bar et oublier un peu tout ce qu’on a vu aujourd’hui (le meurtre et le suicide).

L’infirmier utilise les appareils d’analyse du laboratoire médical de la station pour découvrir que les deux prélèvements sanguins contiennent tous deux les traces de la drogue introduite il y a peu dans la station Pégasus Outland. Le docteur Marion Lazarus approche Adashan pour voir ce qu’il faisait, et au fil de la conversation, il confirme que le kaltorien pris d’un accès de rage était effectivement sous influence, et qu’il pense également que la drogue commence à faire beaucoup de ravages et il va relancer une alerte vers la hiérarchie pour qu’une intervention soit faite.

Discussion au bar

Nous nous retrouvons au bar pour échanger les informations et discuter théories.

La drogue est basique (dans le sens de moins complexe que le Draz) et organique.

Je lance une bouteille à la mer, mais les compagnons n’ont pas l’air convaincus : si la matière organique utilisée contenait de la mémoire génétique qui donnerait des visions aux consommateurs de cette drogue ?

Je pense qu’on doit reprendre le fil du dealer de la station pour pouvoir l’attraper et le questionner, et on contacte donc l’Adjoint du Marshall, Monton, pour le mettre à jour avec nos constatations et pour espérer un retour sur l’analyse vidéo de la localisation du dealer.

Tensions dans l’espace minier

Plusieurs jours se passent sans incidence direct, mis à part que le docteur Lazarus s’est fait violenter et se retrouve dans un état grave. La drogue surcharge l’infirmerie et la situation devient très, très tendue.

D’autres part, j’apprends aux nouvelles que le consortium minier Dray a perdu le contrôle de l’une de ses plus grosses stations minières, où une rébellion s’est déclenchée. La station, « Martel XIII » de nom, est maintenant dans les mains du Front de Libération, mené par un certain Conroy.

Suite à cela, le consortium Dray a imposé un blocus sur la station, ce qui a un impact mortel sur les occupants de la station, car le consortium avait une manie de tout gérer en ‘flux tendu’, et qu’il ne fallait pas longtemps pour que des manques apparaissent aux niveaux des vivres, des soins, etc.

Une radio libre (ou pirate, dépendant de la vision) et contestataire, Les Bouffons de la Galaxie, rapporte que les gens se meurent sur la « Martel XIII ».

Coup de poker pour Trifuel Industries

Espérant profiter de cet état de faiblesse de son concurrent Dray, Iseir Mahorn réquisitionne un vaisseau hospitalier pour aller prêter main forte aux victimes de la station Martel XIII.

Mes compagnons et moi sommes invités à nous rejoindre aux efforts de soutien, et nous serons accompagné, à nouveau, de dame Jezebel ainsi que d’une représentante de notre PDG, une palantor nommée K-1000, mais qui préfère le nom Camille.

Arrivés au hangar où le vaisseau hospitalier s’est posé, Adashan va rejoindre Camille, toujours attiré par les vues uniques.

Bishop s’est positionné de telle manière à ce qu’il puisse filmer le vaisseau avec Isaac, pour un prochain projet.

Moi-même, je rejoins dame Jezebel au fond du hangar, pas mécontente de retrouver un visage connu, même si pas encore très familier.

Soudain, l’inimaginable se produit : le vaisseau hospitalier explose à plusieurs endroits ! Nous sommes tous blessés plus ou moins fortement, et deux brèches sont apparues dans le hangar, chassant l’air de ce dernier dans l’espace !

Bishop arrive à la console de commande de la porte d’accès et débloque la porte qui s’était automatiquement verrouillée pour se mettre à l’abri.

Adashan se rapproche de la porte pour guider tous les autres survivants vers la sortie, tandis que je m’affaire pour stopper mon hémorragie, puis je tente de soigner Jezebel.

En calculant notre coup, Jezebel et moi-même arrivons à éviter les brèches et à quitter le hangar.

Monsieur Mahorn était présent sur la station et vient saluer tout le monde qui est sorti vivant de cet acte de sabotage/de terrorisme/d’assassinat.

De plus, on apprend bien vite que l’Adjoint Monton aurait été assassiné par un drogué durant tout ce remue-ménage, alors qu’il allait aboutir à la fin de l’analyse de la vidéo et nous en faire part !

Je sens que tout est lié d’une manière ou d’une autre, et qu’il y a une taupe dans la station !


04. Séance du 05/04/2022

Démarrage de la campagne avec prémisses introductifs et scénario Zéro

par Araunya

Nettoyage en surface

Peu après la fin de ce malheureux combat, Adashan décide de faire les poches de nos agresseurs.

Se faisant, il trouve du Draz, ainsi que du Draz de rue.

Ce dernier est passé à Dakka, pour qu’il puisse l’utiliser plus tard.

Adashan nécessitait un petit coup de boost et a consommé le Draz normal (suivant un protocole médical, bien sûr).

Ne trouvant rien d’autre qui attire notre attention, on s’arrache pour quitter la zone. En approchant l’ascenseur, nous nous faisons intercepter par des troupes Légionnaires du service de Sécurité, nous demandant des nouvelles sur la situation. Nous les envoyons vers la Coursive 6.

Entretemps, Bishop, adepte de l’évitement des conflits, nous rejoins et nous repartons vers nos quartiers pour nous changer et nous rafraichir.

Une fois présentables, nous prenons rendez-vous avec l’adjoint Monton qui nous reçoit et nous débriefe. Nous nous excusons de la tournure de la situation, mais ils avaient poussé à bout Dakka, qui a répondu et démarré le conflit. Le reste est juste un cas de self-défense.

Araunya signale qu’à un moment bien spécifique, un individu a pris la poudre d’escampette et qu’avec les caméras de la station, le service de Sécurité pourrait retrouver la trace de l’individu.

Cela semble suffire à l’adjoint du Marshall et il nous remercie et nous récompense, comme promis.

La majorité choisit les 2 temps libres et un accès à un atelier pour peaufiner nos armes.

Rumeurs et légendes

Nous reprenons notre vie de tous les jours, mais Adashan et Dakka sont confrontés à l’infirmerie à de plus en plus de tensions et d’agressivité. À un certain moment, même le Médecin en chef se fait violenter !

De bruits de couloir arrivent également aux oreilles des infirmiers et de Micah : certains mineurs auraient vu des sortes de lézards bleus et bruns circuler dans les couloirs, d’autres auraient aperçu des Nephilims sauvages et se seraient défendus en tirant à tout va avec leurs armes.

Micah se souvient d’une légende kaltorienne, parlant d’une sorte de déesse, la Maîtresse de la Montagne de Cuivre (ou d’Airain). Ce serait une belle femme coiffée de dreadlocks noirs et accompagnée de plusieurs lézards des couleurs décrites dans les bruits de couloir. Elle pourrait également se métamorphoser en lézard. Les lézards mèneraient ceux qui sont jugés aptes aux meilleurs filons. Ce serait un signe de chance et de positivité, mais ceux qui ne sont pas considérés valoir ce présent divin disparaîtraient à jamais.

Pour avoir plus d’infos sur le sujet, Micah prend contact avec une partie de la communauté kaltorienne plus croyante. Celle-ci, située dans une coursive du niveau -4, lui donne accès à une pièce de méditation permettant aux kaltoriens de consulter leur mémoire génétique.

Là, Micah apprend de ses ancêtres que c’est un signe de bon augure et que richesses l’attendront au bout du périple.

Après un court rapport de Micah vers notre groupe, on décide de se tenir à l’affût d’une prochaine annonce de lézards entraperçus. Ceci ne tarde pas trop, et nous rejoignons une équipe de mineurs kaltoriens qui travaillent en extérieur de l’astéroïde, car il semblerait que les lézards quittent la station. Nous sommes en binômes avec les mineurs pour garantir la sécurité du groupe complet (un mineur expérimenté avec chacun de nous, non mineurs) et après avoir enfilés des scaphandres, nous avançons, curieux, en extérieur, accompagnés d’une grosse foreuse minière qui se transporte sur un chariot, vu son encombrement et poids.

Hallucinations et fin de voyage pour certains

Circulants sur la surface de l’astéroïde, Araunya redouble de vigilance pour essayer de trouver des lézards ou quoi que ce soit de particulier, quand un des mineurs se met à hurler.

Il aurait aperçu un Nephilim et il prend contrôle de la foreuse pour l’enfoncer… au travers d’un autre mineur !

Visiblement pris d’une horrible hallucination qui a causé la mort de son collègue, ce kaltorien est une menace pour tout le monde, et Araunya se rue pour presser le bouton d’arrêt d’urgence de la foreuse.

Bishop utilise ses capacités pour aider les autres à bien verrouiller le bon adversaire à neutraliser et Micah, ne voyant pas trop comment stopper l’halluciné, l’abat. Il n’est pas encore mort, mais il risque d’y laisser sa peau s’il n’est pas emmené à l’infirmerie pour être soigné.

Mais que diable s’est-il passé pour que ce mineur perde la tête et s’en prenne à son compagnon ?

Nous devons continuer à avancer et à éclaircir cette situation.

Araunya

 Araunya, twi-far, clan Phoenix

Petite description (surtout physique) du personne.

Jeune Twi-Far de 23 ans, 56 kg et 1m78. Elle a une peau orangée avec des motifs sombres de couleur brune. Ses cheveux sont courts avec des tresses tombant de part et d'autre des tempes, avec un dégradé de couleurs allant du mauve au sommet du crâne à une teinte argentée au bout des tresses. Ses yeux ont les sclères et les pupilles orangées (légèrement luisants) et l'iris argenté. Sa tenue habituelle est un costume Octanto noir d'une grande élégance, qui couvre une combinaison noire (style cuir/vinyle). Elle adore explorer et découvrir. 

Interprété par Liucyfer

Bishop

Bishop, corpo, Homme d'affaires

Aux dires d'Araunya, il serait un génie de la glandouille (ou du travail inutile). Il est accompagné de son drone Isaac.

Interprété (précédemment) par (Nutt) Xalonics.

Dakka

Dakka, Légionnaire

Texte.

Interprété par Deathproof lequel ne peut poursuivre la campagne. Peut-être que son personnage sera repris par le prochain joueur.

03. Séance du 22/03/2022

Démarrage de la campagne avec prémisses introductifs et scénario Zéro

par Araunya

Pégasus Outland

Arrivés à Pegasus Outland, notre station minière, nous sommes accueillis par notre administrateur, Mark Shepard et le Marshall Ballard.

On nous récompense pour une mission rondement menée (rencontre avec les prospecteurs indépendants, ainsi que revenir tous, surtout dame Jezebel, sains et saufs) : Nous avons tous 3 temps libres à utiliser, ainsi qu’un petit repos, bien mérité, pour récupérer de notre aventure. Profitons-en, ce n’est pas comme si la compagnie en faisait une habitude !

Quand l’administrateur nous quitte, le Marshall nous questionne un peu sur ce que nous avons remarqués de nos assaillants. Mis à part qu’ils ne portent pas de signes distinctifs, nous n’en savons pas trop. On lui a laissé un mort ou l’autre pour qu’il puisse mener son enquête.
C’est à son tour de nous quitter, et nous pouvons enfin profiter d’un peu de répit !

Nous obtenons un point d’influence à distribuer parmi l’un de notre groupe. Cette décision n’a pas encore été prise et le point est donc en suspens.

Dakka, le légionnaire, semble suivre dame Jezebel, tandis que nous nous rendons au bar pour notre billard virtuel et notre trinque rituels, après des missions rondement menées.
Peu de temps après que nous débutions notre rituel, Dakka revient, une bouteille à la main. Il semblerait que Jezebel et lui se sont trouvé quelques affinités, mais que le légionnaire l’a laissé plantée seule chez elle. Quel rustre, il ne sait pas s’y prendre avec les femmes !

Reprise du train-train quotidien

Adashan et Dakka retournent à l’infirmerie, lorsqu’ils croisent du personnel d’entretien. Il semblerait qu’ils aient retrouvé un certain nombre de seringues usagés. Nos deux compagnons récupèrent une seringue pour l’analyser au labo de la station et apprennent que c’est une drogue synthétique, proche du Draz, sans en être. Cette drogue semblerait avoir comme effet de tenir éveillés les consommateurs, tout en faisant croire au corps qu’il est au repos. Les drogués seraient donc fébriles, tout en se consumant inexorablement.

Nous apprenons par Micah que le conflit ayant démarré peu avant notre mission (des équipes cherchant à coiffer les mineurs Kaltoriens au niveau de la productivité minière, et à qui Micah avait conseillé de ne pas se laisser avoir par la surenchère) est devenu nettement plus volatil. La productivité de certaines équipes Corpo a fortement augmenté, obligeant les Kaltoriens à monter le tempo aussi, s’ils ne souhaitent pas des retombées négatives par le management.

Peu de temps après ces découvertes, les premières victimes de la drogue commencent à arriver à l’infirmerie.
En utilisant un peu de sa force et de sa persuasion naturelle, Dakka obtient une information vitale d’un des mineurs Corpo fébriles : la drogue serait distribué au niveau -6, bloc 66 (coursive 6, bloc 6).
Sachez que la station minière comporte 7 à 8 niveaux en sous-sol, dont 6 dévolus principalement aux dortoirs, les deux derniers servent pour les opérations minières, le niveau 0 est constitué principalement des hangars pour les vaisseaux spatiaux. Un niveau +1 sert de salle de commandement et de surveillance extérieure.

Je connais l’endroit de réputation. Il est mal famé, habité par un nombre certain de Corpos suprémacistes. Cet endroit est également un peu abandonné, et son état se détériore, ravivant encore un peu plus les tensions de la population locale vis-à-vis des « intrus ».

Adashan et Dakka semblent vouloir s’y aventurer pour stopper ce qui se passe, mais je leur rappelle qu’il faut d’abord en faire part au médecin en chef et à la sécurité.

Aucune aide

Quand nous faisons part au docteur Lazarus de ce qui se trame, ce dernier nous dit que tout ce que le management voit, s’est une forte croissance de productivité. De fait, le management n’interviendra pas pour résoudre ce feu dans la poudrière. Il va néanmoins écrire un rapport qu’il transmettra à qui de droit.

Nous nous dirigeons maintenant vers le service de sécurité, où nous demandons à parler au Marshall ou à son Adjoint. Malheureusement, un individu inconnu et rude vient à notre rencontre et essaye de m’ausculter, pensant que je suis sous influence. Je le préviens de garder ses pattes chez lui et de ne pas tester ma patience. A première vue, la Sécurité ne semble pas se sentir concernée.
Mais j’ai eu tort, peu après, nos ordis de poche nous signalent un rendez-vous avec l’Adjoint.
Nous décidons donc d’attendre notre rencontre avant d’aller enquêter dans le ghetto.

L’adjoint nous rencontre et partage l’avis du docteur Lazarus sur le manque d’intervention du management. Cependant, il se sent concerné par cette situation volatile et nous demande d’aller enquêter là-bas, en échange de récompenses : on aurait chacun droit à 3 temps libres ou à 2 temps libres et un accès à un atelier.
Nous acceptons les termes du deal et nous nous rassemblons pour pondre une idée d’infiltration, histoire de ne pas éveiller de l’inimitié directement avec les locaux.

Opération cheval de Troie

Bishop nous suggère de nous faire passer pour des techniciens, en route pour lister tous les problèmes touchant la Coursive 6.
Nous voilà donc déguisés en techniciens, et on se fait arrêter au début de la coursive par des Corpos qui nous demandent ce que nous venons faire ici. Notre infiltration fonctionne et nous commençons à prendre note de tous les défauts apparents. Les lieux sont moites et dégueu, mais on voit que ça empire, au plus on avance dans cette coursive sans issue.

Passant un ventilateur qui a connu de meilleurs jours, Dakka et moi-même réparons le ventilateur, qui extraie à nouveau l’air vicié, ce pourquoi il avait été prévu.
Au fond, nous percevons un Corpo patibulaire avec une masse comme arme, qui nous scrute des yeux. La crasse change de définition, ce ne sont plus uniquement des détritus, mais il y a également de l’urine, des selles et de la boue mêlées sur le sol de la coursive. Nos bottes commencent à faire des bruits peu ragoûtants au contact de ce mélange.

Nous arrivons enfin au bout du couloir, pour continuer notre « infiltration », quand les odeurs et la vue de ces immondices ne sont plus supportables : Adashan et moi-même rajoutant du vomi dans la mixture. Ceci fait rire le Corpo qui monte la garde, puis il nous intime de nettoyer ça. Dakka, notre compagnon légionnaire, demande un seau au « garde » pour procéder au nettoyage, mais ce dernier lui balance le contenu du seau à la figure. Le seau sert visiblement de pot de chambre et Dakka est couvert de son contenu.

Il semble néanmoins contenir ses émotions et commence à ramasser du pied la crasse et nos vomis dans le seau, avant de l’envoyer sur la tête du Corpo.

Rien ne va plus !

Il est évident que le Corpo n’a pas apprécié de recevoir la monnaie de sa pièce et s’apprête à frapper Dakka de sa masse. L’entraînement militaire de ce dernier lui permet de reculer à temps avant d’abattre sans plus l’infortuné qui nous a provoqué.
Moi-même, j’abats deux sbires menaçants, non sans me ramasser un coup également : ils ne rigolent pas !

Deux autres groupes apparaissent et Adashan, Dakka et moi-même arrivons tant bien que mal à en finir. Heureusement que le Survivant ait trouvé le temps de stopper mon saignement. Pourquoi dois-je toujours me retrouver blessée ?

Le combat fût court, mais intense, et vers la fin, nous avons aperçu un Corpo prendre la poudre d’escampette, mais nous n’étions pas dans la possibilité de l’arrêter.
Ce n’est que partie remise ! 

02. Séance du 08/03/2022

Résumé des prémisses introductifs avant le scénario Zéro.

par Araunya

Et la tranquillité ne fût plus, suite

Suite à l’attaque orbitale, Micah a été blessé et soufflé. Le groupe du « Météore » aperçoit au loin des troupes armées se dirigeant vers notre position.

L’hésitation pouvant tuer, nous décidons de les accueillir à coup de bastos, histoire de vendre cher nos peaux. Bishop et Jezebel se mettent à couvert pour ne pas nous déranger. Je tue le premier infortuné en me mettant à l’abri derrière un des nombreux rochers parsemant l’astéroïde. Adashan suit le mouvement et se met à couvert avant d’abattre le second adversaire. Micah, malheureusement, est encore sonné par l’attaque orbitale et se fait allumer. On apprendra qu’il est grièvement blessé et qu'il saigne abondamment. 

Pendant que je me reconcentre pour recharger mon « Éclair Faren », Adashan rejoint Micah pour stopper l’hémorragie. Profitant de son état stabilisé, Micah recharge son arme et exécute un « tir sauvage », sans résultats. Les 2 attaquants restants visent Adashan, mais sa couverture est parfaite et il reste indemne.

Le Légionnaire, étant resté sur le vaisseau, nous signale l’arrivée d’équipes d’abordage sur le vaisseau et demande notre aide. On lui signale qu’on doit encore gérer les deux derniers adversaires avant de pouvoir revenir vers le vaisseau, et qu’on compte sur son expérience de vétéran militaire pour garder le vaisseau.

Nous décidons que cette guerre de tranchées risque de traîner trop longtemps, et échafaudons un plan pour contourner les adversaires tous ensemble et de les allumer. Pour se faire, nous devons nous synchroniser :

  • Je me mets en couverture, tout en me rapprochant de l’ennemi et je surveille pour les allumer s’ils sortent de leur couvert ; 
  • Adashan recharge son arme et active son bouclier personnel ; 
  • Micah continue à se soigner, car il a méchamment morflé.

Les 2 ennemis m’arrosent, me blessent, mais pas suffisamment pour que je me sente menacée. 

Je leur rends la pareille et tue l’avant-dernier adversaire. Mes compagnons n’arrivent pas à finir le dernier assaillant, mais ce dernier ne demande pas son reste et se carapate. 

Nous en profitons pour soigner encore Micah, avant de faire route vers le vaisseau.

Désabordons notre vaisseau 

Nous entrons par la rampe d’accès dans notre vaisseau, où le Légionnaire nous apprends que deux brèches ont été faites par les intrus. La première est proche de notre position, donc, on doit agir vite.

Micah et Adashan profitent de la proximité de notre armurerie pour faire le plein de munitions, quand nous remarquons une caisse à munitions, qui nous fait de l’œil. C’est décidé, nous allons utiliser ça pour saborder la première équipe d’abordage. 

Adashan lance la caisse à munitions en direction des envahisseurs avant de se remettre à couvert, puis Micah rapproche la caisse encore un peu avant de se tirer également.

Je me mets en position pour allumer la caisse dès que l’adversaire s’en approche et ce moment arriva… et que c’était majestueux !

Sous la déflagration énergétique de mon « Éclair Faren », la caisse explose en emportant les quatre imprudents. La chance nous souriant, la déflagration ne nous atteint pas, mais elle atteint un réservoir de carburant qui endommage un peu plus « Météore », mais comme on dit, on ne fait pas d’omelette sans casser des œufs. 

De son pupitre, le Légionnaire voit la deuxième équipe d’abordage entrer notre vaisseau et nous décidons de créer un couvert entre la zone ébréchée et le couloir que nous venions de libérer.

Pour se faire, Micah et moi-même allons renverser une table et attendre que l’ennemi ouvre la porte pour les allumer. Adashan nous couvre par derrière, au cas où les hostiles chercheraient à nous prendre en tenaille. Ce qu’ils semblent vouloir faire, d’après notre compagnon Légionnaire. 

Dès que la porte s’ouvre, j’abats la première « victime ». Son comparse a plus de bol et arrive à ne pas se faire toucher par mes compagnons et me blesse légèrement en se retirant dans le couloir dont il est apparu. 

Je n’ai plus qu’une balle avant de devoir recharger, et Micah demande au Légionnaire de fermer la porte de notre local, histoire de forcer l’ennemi à se mettre en défaut quand il rouvrira la porte. 

Ce qui devait arriver, arriva, le second indésirable rouvre la porte et ne pourra plus jamais regretter ce geste stupide : un éclair vient le frapper dans la tête et il s’effondre. 

Les deux derniers importuns ont cherché à nous prendre en tenaille, mais à l’ouverture de la porte, Adashan accueille le premier avec une salve et l’arrête, définitivement, dans ses pas avant de devoir recharger. Il essuie une salve à son tour, mais le dernier gêneur semble perturbé par les fumées, qui remplissent le couloir à la suite de l’explosion du réservoir de carburant, et rate totalement notre Survivant. 

Je tente d’abattre le dernier individu, mais rate mon coup. Cette erreur sera vite rectifiée par Adashan qui finit le boulot. 

Le vaisseau est revenu en nos mains ! Bishop et Jezebel ont profité de remonter à bord et notre équipage est à nouveau au complet. 

Après un court répit, nous procédons à des réparations mineures pour nous permettre de rentrer à notre station minière. Durant ces réparations, nous apprenons que les prospecteurs indépendants sont sains et saufs et qu’ils sont contents de nous savoir en vie. 

Nous rentrons au bercail maintenant. La mission fût éprouvante, mais nous avons défendus nos intérêts et notre peau comme jamais. Reste à savoir qui a cherché à nous nuire, mais ce sera à notre hiérarchie d’enquêter et de nous informer.


01. Séance du 22/02/2022

Résumé des prémisses introductifs avant le scénario Zéro.

par Araunya

Présentation des personnages

Micah Wright, Kaltorien (joué par Kaederys)

Bishop, Corpo (joué par Nutt)

- Possède un drone nommé Isaac

- Est un génie de la glandouille (ou du travail inutile)

Adashan Itsva, Survivant (joué par Alby)

- Médecin/chirurgien

- Vite distrait par les scalpels laser

<à déterminer>, Légionnaire (joué par Deathproof)

- Urgentiste/pompier

Araunya, Twi-Far (jouée par Liucyfer)

- Adore prospecter pour la compagnie minière, car ça lui permet de voyager et de découvrir

Présentation de notre vie professionnelle

Tout le monde travaille pour la société « Com Amalgamate 27 » (CA27), géré par l’administrateur Mark Shepard. Cette compagnie minière spatiale est en concurrence avec le consortium minier Dray, mais vante la protection des ouvriers, le respect humain de son processus de production, etc. CA27 emploie environ 2.000 personnes au total (dont une majorité d'ouvriers Kaltoriens).

CA27 appartient au consortium « Trifuel Industries », géré par Iseir Mahorn, un Corpo aimant perturber les autres Corpos avec sa gestion fort différente du capitalisme.

Les autres personnes formant le haut du management de CA27 sont :

• Marian Lazarus, médecin en chef

• Ballard et Montone, respectivement le Marshall et son Adjoint

CA27 opère dans une ceinture d’astéroïdes appelé « Monopole » sur une station minière « Pegasus Outland ». La planète la plus proche s’appelle « Mispasha » et abrite des Nephilims sauvages. Les Nephilims (non sauvages) ont offerts une des lunes orbitant autour de la planète couverte de jungle et riche en eau et oxygène aux Kaltoriens (pour un peu adoucir les angles après la Guerre). Autour de la planète, il orbite également une station spatiale, qui sert de station de ravitaillement principale de la zone, contient un bar, l’ « Oasis ». Ce dernier est géré par un Survivant et un Corpo.

Les personnages de cette aventure ont accès à un bar plus classe que les ouvriers, sans pourtant côtoyer les plus grands de l’entreprise.

Début de l’aventure

On se fait convoquer par quelqu’un du « middle management », et on se retrouve dans une salle de réunion un peu chiche.

Je reconnais des visages familiers, rencontrés lors de soirées au bar, ou de visite de l’infirmerie. Un visage m’est moins familier, il s’agit d’une Kaltorienne qui doit avoir dans la quarantaine, avec des cheveux grisonnants. On apprendra peu de temps après qu’il s’agit d’une géologue de la compagnie, s’appelant Jezebel.

La convocation vient à la suite d’une proposition de prospecteurs indépendants, qui nous vantent un astéroïde riche en minerai et ils souhaitent s’associer à CA27 pour l’exploitation. (Nous savons que le consortium minier Dray est peu flexible dans ses contrats avec les indépendants, et qu’ils ont nettement plus de chances d’avoir une part non-dérisoire dans cette aventure avec CA27.)

CA27 va nous envoyer avec un vaisseau minier et toutes les personnes présentes pour vérifier les dires de ces indépendants et de négocier le contrat si la vérification s’avère positive. On nous a également fait comprendre que l’intégrité physique et la condition vivante de dame Jezebel était notre priorité absolue.

Nous avons quelques heures pour se préparer, le temps que notre vaisseau le soit également, et nos deux compagnons de voyage avec un background médical sont convoqués par Marian Lazarus, qui tenait à leur signaler un vol de seringues. Elle souhaitait en faire part aux collègues de confiance pour qu’ils veillent au grain.

Départ pour l’aventure

Nous nous dirigeons vers le vaisseau minier non armé qui nous transportera.

En discutant entre nous, nous déterminons les rôles de chacun pour ce voyage :

- Araunya et Adashan se relayent le pilotage (3 jours de voyage aller)

- Bishop gère les Opérations

- Micah se charge de l’Ingénierie

Le vaisseau est baptisé « Météore » et possède les capacités suivantes : 15 d’influence, taille 3, équipage 4, puissance 4, CPU 4, armurerie (bien pour recharger les munitions), 1 module d’évacuation et 10 emplacements pour la cargaison. Nous avons ce qu’il faut pour 8 jours d’autonomie et 7 jours de vivres.

Le vol en lui-même se fait sans encombre, nécessitant des ajustements limités des pilotes.

Nous rencontrons un monsieur Jefner, qui représente son groupe d’indépendants, qui entame une discussion avec notre volontaire chinois pour représenter CA27, Bishop.

Pendant qu’ils discutent modalités saupoudrées d’un peu de marketing « à la Mahorn », j’accompagne Jezebel à un cratère pour qu’elle puisse vérifier et confirmer la qualité des échantillons.

Et la tranquillité ne fût plus

Soudain, de nulle part, une explosion secoue l’astéroïde sur lequel nous sommes. Suivie d’une autre explosion, et une autre…

Nous subissons un bombardement « orbital » de l’astéroïde par un ennemi inconnu.

Nous voyons notre Kaltorien, Micah, blessé par cette première salve, et tout le monde cherche à se mettre à l’abri.

Comment va-t-on sortir de ce pétrin, tout en protégeant dame Jezebel ?

Aide et instructions à la création de PJ

Notes pour les joueurs du MJ quant à la création de leur personnage.

Choix de Races

En termes de PJ, il serait souhaitable de rassembler autour de la table, un représentant des 4 races majeures de Fragged Empire, à savoir Kaltorian, Légion,
Néphilim et Corpo. Outre celles-ci un cinquième joueur pourrait faire son choix parmi le Twi-Far ou le Survivant.
De plus, mon scénario introductif (ou scénario Zéro) met en avant les oppositions mais surtout complémentarités les 4 races primordiales introduites par le livre de base.

L'aspect détaché et froid du Palantor ou celui d'affamé et cannibale du Zhou peuvent à mon sens, ne sont pas les plus simples à intégrer ou

Le Twi-Far (p. 70, Protagonistes) qu'il soit de la Symphonie du Dragon, Phoenix ou Salamandre s'apparente au Légion ou au Kaltorian ou sont hédonistes

(Phoenix). Le MJ peut les rattacher sans problème aux autres races pour le scénario Zéro.

Le Survivant (p. 21, Protagonistes) souffrent de préjugés des Corpos et Légions. Ils reprochent leur trahison d'antan même si ces derniers ont fait amende honorable. Les Survivants croient en la rédemption et sa mise en pratique qui offre plutôt une bonne relation et ouverture vis-à-vis des autres races.

Choix d'Archétypes

Éviter les Archétypes "monstrueux" tel que celui de sang-pur chez les Nephilims car ils sont souvent perçus et vécus comme dangereux ou asocial sauf s'il y
a une véritable et plausible explication.

Attributs

Je souhaite éviter qu'un PJ se retrouve avec un score de 0 dans un Attribut qui correspond à un handicap quelconque.

Actions de combat


 





Feuille de personnage

 Disponible en téléchargement (PDF) et feuille de vaisseau (PDF)

Template

Mélycendre dit Bricoleuse-Flingueuse, kaltorienne, Niveau 10

Mélycendre porte avec son prénom tout l'espoir de ses parents pour le futur. "Mély" évoque les yeux couleur miel qui illumine son visage et qui rayonne d'espoir par rapport aux "cendres" de la guerre qui vient de s'achever...

Interprété par pitche