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Station Goliath (la)

Besoin d'acquérir ou de vendre une marchandise spécifique (dangereuses, illégales ou de valeur) ou Trouver des Données (p. 66 à 68, LdB) ? 

Bienvenue à la station Goliath sise dans le système reculé et perdu d'Endroad !

Télécharger/découvrir (PDF) : http://users.telenet.be/pitche/stationgoliath.pdf  

 


Finaud OCTANTO

OCTANTO Vehicles souhaite s'affranchir de l'asservissement commercial qui le lie avec le Consortium minier Dray. N'est-ce pas ça la maximisation des profits que de se passer de partenaires pour l'approvisionnement de ces ressouces premières que sont le minerai et fonderies ?
    
Pour se faire, ils engagent nos PJ, de manière discrète et secrète pour mener pour leur compte, diverses tractations et prospects. Une fois, les choses finalisées et abouties, ils pourront créer une nouvelle société pour traiter cela de manière autonome et détachée du Consortium minier Dray.

Etablir des fonderies auprès des Six Frères sur Galrond (Frontier) pour traiter le minerai récolté à Caillasse (Cluster) auprès du Gang Elara avec l'aide d'ouvriers de chair de Genesis Inc. acheminés par Harp Industries.

Un programme chargé avec une rencontre fortuite d'une installation Néphilim et de soldats Néphilim toujours sur la brèche !

Une aventure pour des personnages disposant de 1 à 5 Ressources courantes. Un scénario non-officiel de pitche.

Téléchargeable en PDF.


Base kaltorienne abandonnée

Dans la jungle luxuriante et mortelle de Mishpacha, les PJ peuvent découvrir cette ancienne base abandonnée appartenant jadis aux kaltoriens. Ils ont occupé la planète avant qu'elle ne soit mise à mal par les nephilims qui ont mené de féroces et terribles combats usant de tout un arsenal tagé biohazard.

Les installations sont perdues, quasi enfouies, sous l'épaisse et dense végétation. Il faut s'employer à un sérieux débroussaillage de la zone pour enfin parvenir à distinguer et penser pénétrer l'une des bâtiments encore en état.

Il s'agit d'une sorte de sphère oblong constituée de tôles métalliques encore rivetées entre-elles. Des fenêtres oblong également percent sa surface comme autant de yeux grands ouverts. La crasse empêche de distinguer l'intérieur. Elle est complètement déserte et il n'y a pas âme qui vive. On peut y pénétrer par une sorte de trappe placée en son centre, sous sa structure. Une échelle télescopique peut être tirée pour ensuite y grimper.


Sur place, on trouve une série de fauteuils-couchettes placées en cercle tout autour du hall d'accès (à droite). On y menait des recherches et expérimentations sur les souvenirs. Plaçant les personnes dans une sorte d'état hypnotique pour se rappeler des souvenirs enfouis et pour les kaltoriens, ceux de leurs aïeux.

On peut trouver des notes de recherches et de souvenirs répertoriés et classés sur d'antiques ordinateurs qu'il faut alimenter et consulter avec un test de Programmation de 14.

Les cobayes s'installent dans une sorte de couchette de méditation et sont (main)tenus dans une sorte de transe, d'hypnose par le biais de leurs sens olfactifs, sensoriels, visuels, auditifs et de drogue peut-on apprendre avec un test de Psychologie de 12 en consultant notes et documentations rédigées en kaltorien.

Le MJ peut aussi leur permettre d'en apprendre plus sur les nephilims arrivés auparavant, au tout début des hostilités et de cette Reine (Devwi-Ich) séquestrée sous la montagne que vénère et occupe maintenant le Varish' kin.

Les PJ peuvent acquérir 1 ou 2 Unités de recherches dans un domaine kaltorien de leur choix (notamment "Mémoires génétiques" comme dans le Neuvième ermitage). Aussi, ils peuvent obtenir des Unités de recherche en étudiant sur du Matériel de Qualité (bonus de +1/2 de Description) pour leurs test de Temps libre (p. 68, LdB).

Les photographies proviennent du site de Jordy Meow , photographe-explorateur urbex notamment que je vous recommande de visiter !

Les PJ peuvent, quand ils sont sur place, se faire attaquer par des membres de la Milice du Havre qui veulent s'emparer des lieux qu'ils revendiqueront. Le MJ peut se servir de la battlemap verte (jungle) avec sa structure ronde enfouie sous la vegetation qui cadre parfaitement. 

Galata

Lune de Mishpacha qui a été offerte par la tribu nephilim Tradan aux Kaltoriens au sortir de la Grande Guerre. C'est à partir de ce lieu que les Kaltoriens tentent/expérimentent des exercices de tirs militaires avec sur Mishpacha à partir de leur technologie d'électro-gravité, au grand dam et rage de la Corpo ! Les Kaltoriens voient encore les nephilims présents sur Mishpacha de manière circonspecte et suspicieuse.

Inspiré de Donjons & Dodécaèdres - Fragged Empire.

Neuvième ermitage (le)

Cette courte aventure invite les PJ à découvrir le Neuvième ermitage kaltorien ! Déjà huit ont été découverts  (p. 258, LdB) et pourquoi pas tomber sur un neuvième et voilà ce qui a été l'idée-moteur de cette nouvelle péripétie.

Téléchargeable (PDF)

(On) Carbure (au) de tungstène & Temps irradié pour "sales" munitions

Cette courte aventure va offrir l'occasion aux PJ de remplir une mission de transport de minerais pour rencontrer une experte kaltorienne en munitions et peut-être avoir accès à ces fameuses et si efficaces
munitions irradiées.

Téléchargeable (PDF).

Junkyard

Perdu au beau milieu de Scraptoria, il s'agit d'une de conglomérat de vieilles carcasses de vaisseaux dépourvus de propulsion, immobile dans l'espace autour d'une lune désertée où a été installée un rayon gravitationnel kaltorien qui permet à l'ensemble de se maintenir en place, dans son orbite. L'endroit est devenu un point de ralliement pour les kaltoriens qui farfouillent et explorent les débris des anciennes carcasses pour réparer ou former des vaisseaux. Il y a d'anciennes soutes immenses pour concevoir/construire/réparer des vaisseaux et une multitudes d'Ateliers Dédiés (p. 138, LdB) en Mécaniques, Electronique, Programmation, etc. Un endroit idéal pour y avoir accès (p. 136, LdB).

Scraptoria

Durant la Grande Guerre X'ion, la cinquième flotte Légion fut prise en embuscade par les armées de X'ion dans ce secteur précis. Depuis, il ne reste que des carcasses et des débris, un territoire instable exploité par les familles kaltoriennes pour les pièces encore intactes des vaisseaux d'antan qu'on peut retrouver sur place pour exploiter au mieux, leur renommé "couper-souder" si typique dans lequel ils excellent. C'est en son sein qu'on retrouve Junkyard.

Shoshannah LONGWALL

Mécanicienne kaltorienne. Shoshannah est de taille moyenne pour une kaltorienne. Elle garde ses longues dreads surtout tressées. Elle a un fusil de chasse assez personnalisé dans un étui en cuir sur le dos et a des gantelets en cuir doux (qui ont probablement des lames incorporées mais vous préférez sans doute ne pas devoir l'apprendre). Ses vêtements sont en cuir naturel et semblent faits à la main. Elle arbore un sourire plutôt authentique (quelque chose qu'on ne voit pas souvent).

Inspiré de Degrees of Succes

Sorte de Bricol' Girl, dans le secteur de Scraptoria, elle bosse à Junkyard.

Interceptor

Il s'agit d'un vaisseau automatisé qui a pour fonction d'attaquer le vaisseau transporteur kaltorien. 

Il est équipé d'un Fendoir blaster et ne pense pas à se défendre mais à attaquer sa cible.

Les PJ devraient rapidement œuvrer à l'abattre.


Rémora


Il s'agit d'un robot de maintenance technique qui évolue autour des cités-domes qui gisent au plus profonds des abysses. Les Kaltoriens l'ont rééquipé de quelques systèmes offensifs voire défensifs pour en faire un bâtiment d'escorte. Il ne possède pas de réacteur à saut mais un réacteur à fission nucléaire.

Le navire s'appelle le Rémora (espèce de poisson-pilote). Il s'agit d'un navire de Taille 3, de carcasse et conception Kaltorienne. C'est un bâtiment d'escorte.

Il va être manœuvré par les PJ (tag à venir) lors d'un scénario particulier.


 

Balise

Émergeant de la jungle de Mishpacha; véritable havre de « quiétude » dans la zone Régénérée.

Des années après sa fondation, Balise est également devenue plus accessible aux petits navires et a donc grandi en taille.

Une main-d'œuvre régulière a construit un port plus accueillant dans la falaise à la périphérie de la ville, et l'ouverture de ce port a considérablement amélioré le commerce et favorisé la croissance de Balise avec la livraison régulière de matériaux.

Des gangs ont émergé et ont cherché à contrôler Balise et l'ont divisé en deux territoires : « vieille ville » qui comprend le port à flanc de falaise orienté à l'est et « nouvelle ville » qui comprend le nouveau développement et l'expansion de la falaise vers le sud. 

Après une année de conflit, quelques gangs ont fusionné pour former les Reclaimed Kings (RK, voir infra) qui contrôlent la vieille ville et le port attenant. Les gangs restants ont formé une alliance dans la nouvelle ville (chacun avec son propre secteur).

Étonnamment, les gangs ont rengainé leurs armes et ont conclu un pacte alors que toutes les parties ont convenu que Balise ne serait rien de plus qu'un poste de retraite si elle ne pouvait pas favoriser la croissance dans leurs communautés. Naturellement, les RK monopolisent cet accord avec leur contrôle du port, mais la nouvelle ville est tout aussi importante pour eux pour leurs ressources de production. Un accord commercial a été conclu en plus de leur pacte de non-agression.

Reclaimed Kings (RK)

Nommés dans la Reclaimed Zone, les Reclaimed Kings (RK) sont le gang le plus puissant de Balise. Ils contrôlent l'astrop-port et la « vieille ville », et ils ont conclu un accord avec les gangs de la « nouvelle ville ». Cet accord permet la libre utilisation du port tant qu'ils revendiquent pas le contrôle territorial de la « vieille ville ».

Cet accord présente un risque élevé pour la RK alors que des gangs rivaux errent sur leur territoire. Souvent, il y a autant de membres du gang RK qui circulent et contrôlent les autres groupes, sans agressivité mais avec une intention claire de surveiller leur quartier. Bien que les deux parties n’aient pas montré de comportement agressif, ce n’est qu’une question de temps avant que quelqu'un appuie sur la gâchette.

Venzyikoro (alias Double V, Veevee et Vee) Vimbainashe

C'est un Survivant qui porte plus de vêtements et de tissus que d'armure. Alors qu'il avance comme un soldat, il parle comme un prédicateur. On ne sait pas depuis combien de temps Vee réside à Mishpacha. Il y a trouvé, après avoir mené un âpre combat contre une horde de nephilims sauvages, sa vocation : rassembler les adeptes de l'Omni et à convertir les incrédules, à l'occasion. Il a établi un monastère dédié à l'Omni à Balise. Il ne s'est pas attiré les foudres des gangs locaux et montre patte blanche pour éviter tout ennui avec le gang local des Reclaimed Kings.

Inspiré de Degrees of Success

 

 

Template

Mélycendre dit Bricoleuse-Flingueuse, kaltorienne, Niveau 10

Mélycendre porte avec son prénom tout l'espoir de ses parents pour le futur. "Mély" évoque les yeux couleur miel qui illumine son visage et qui rayonne d'espoir par rapport aux "cendres" de la guerre qui vient de s'achever...

Interprété par pitche