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Echo

Adversaire spectral et maudit des Survivants, issu du va-tout fatal qui anihilla les derniers Ursaïs vivants, sur Kumba, il est tel l'hyène du désert, un danger mortel quand rassemblé en meute affamée.

Illustration inspirée du Ghost de Final Fantasy.



Oni

Adversaire des Twi-Fars, voici l'Oni. Être monstrueux, de 6 m. de haut, aux quatre bras, ne cessant de grandir, belliqueux et esclavagiste se mouvant lentement dans d'énormes vaisseaux qui charrient des millions de soldats ; tels les grognards de la Légion, aux armes qui fleurent la poudre à canon illustrant une low-tech.

Véritable ennemi des Twi-Fars comme le sont les Méchonides pour les Palantors ou encore les Échos pour les Survivants ; il fallait disposer d'Hommes de main à éventuellement placer en opposition à votre groupe de personnages. 

 

 

 


 

Shoshannah LONGWALL

Mécanicienne kaltorienne. Shoshannah est de taille moyenne pour une kaltorienne. Elle garde ses longues dreads surtout tressées. Elle a un fusil de chasse assez personnalisé dans un étui en cuir sur le dos et a des gantelets en cuir doux (qui ont probablement des lames incorporées mais vous préférez sans doute ne pas devoir l'apprendre). Ses vêtements sont en cuir naturel et semblent faits à la main. Elle arbore un sourire plutôt authentique (quelque chose qu'on ne voit pas souvent).

Inspiré de Degrees of Succes

Sorte de Bricol' Girl, dans le secteur de Scraptoria, elle bosse à Junkyard.

Tinia LEESON

Tinia LEESON, Corpo, glaciale et méthodique cadre d'Octanto Vehicles. Elle va servir d'agent de liaison aux PJ pour ce projet secret de création d'une nouvelle activité et entité économique.

Vu les nombreux trajets à effectuer entre chaque rencontre et tractation, elle restera joignable sur une ligne sécurisée qu'elle fournira aux PJ sans exiger de les rencontrer physiquement.


Kathleen GREZAL dit Kathle

Elle joue un rôle d'entremetteuse, mettre les bonnes personnes en relation, ceux qui cherchent et ceux qui offrent. Un esprit aussi aiguisé que le couteu qu'elle manie à la perfection. Une physique des plus avantageux, de belles formes galbées. Elle travaille de manière discrète, dans l'ombre des salles-arrières des bars et autres tripots enfumés ou bondés. Elle use de mercenaires et autres chasseurs de prime qu'elle rémunère correctement. Sans oublier une large commission qui lui assure une qualité irréprochable dans son équipement, ses armes et ses tenues.

Inspiré de Degrees of Success

On peut notamment la rencontrer à l'Oasis Bar (p. 146, Protagonistes) abrité dans la station orbitale qui stationne autour de Mishpacha.


Interceptor

Il s'agit d'un vaisseau automatisé qui a pour fonction d'attaquer le vaisseau transporteur kaltorien. 

Il est équipé d'un Fendoir blaster et ne pense pas à se défendre mais à attaquer sa cible.

Les PJ devraient rapidement œuvrer à l'abattre.


Styr

Une sorte de raie manta océanique (ou géante ou dite "Diable des mers"). Elle possède sur le somme de sa tête une sorte d'électrode de contrôle et lorsqu'elle en est débarrassée, elle redevient sauvage et agressive notamment sur la personne qui l'a contrôlée. Elle occasionne de graves morsures (Exotique - Membres) avec sa FOR de 4.

 

Il s'agit d'un poisson cartilagineux rajiforme dont le corps possède deux grandes « ailes », mesurant au maximum 9 mètres pour environ deux tonnes, avec une queue courte, ainsi qu'une tête relativement plate munie de chaque côté de la bouche d'extensions des nageoires pectorales appelée nageoire céphalique, concourant à l'évocation d'un animal cornu dans l'imaginaire collectif, d'où son nom vernaculaire de « diable de mer ».

On la trouve dans les océans de Kadash comme prédateur et espèce naturelle qui a survécu dans ces eaux charriées de pollution et d'irradiation. Elle peut développer une énorme de vélocité en cas de fuite (près de 24 Km/H).


Inspiré du Styr de la BD Yoko Tsuno Les Archanges de Vinéa de Roger LELOUP et de la raie manta océanique (ou géante ou dite "Diable des mers")

Station orbitale

Il s'agit de la seule station orbitale qui gravite autour de Mishpacha (p. 270, LdB). De là, on peut rejoindre la Balise, abritée dans la zone Régénérée, établie tout en haut de la canopée. Il s'agit d'une petite station de ravitaillement.

Elle se nomme Hyperspace Beacon/Link Station alias Outer System Operations Platform 773. Elle est de conception Corpo. Elle partage près de la moitié de son espace avec l'Oasis Bar (p. 146, Protagonistes).

Inspiré de Degrees of Success, Miska Fredman (plan) et Orbital docking station by Pete Ashford (illustration)

Plan de la station orbitale

 (en mauve : Oasis Bar)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kork

Un kork est une machine de travail géante. L'appareil est particulièrement utilisé à Ixo, où il dispose d'un centre de stockage de déchets dangereux intégré. Le robot a quatre jambes et cinq membres de préhension. La hauteur de la machine est d'une dizaine de mètres et elle est capable de se déplacer silencieusement. Le capuchon est équipé d'un canon à faisceau, qu'il peut viser avec précision grâce à ses deux caméras qui permettent une vision en trois dimensions. Le robot est télécommandé et manipule des substances dangereuses telles que des réservoirs contenant des acides corrosifs. Tout ce que le Kork voit sur ses caméras est automatiquement enregistré et envoyé au centre de commande.



Inspiré de l'album BD "Lumière d'Ixo" de Yoko Tsuno par Roger LELOUP

Issu du site finnois - https://yokotsuno.fi

 

Bombarde médiévale

La bombarde (ou mortier) est une pièce d'artillerie qui lance des boulets de pierre ou de fer d'un calibre important. Son manque de précision et sa faible cadence de tir rendent la bombarde plus effrayante et démoralisante que meurtrière. C'est pour cela qu'elle était beaucoup plus utilisée pour abattre les fortifications ennemies. Le poids du projectile est de 280 kg.

In Wikipedia

Prédateur des Lignes Ley


Créature qui se terre et erre dans l’Énergie Ley, elle attend patiemment l'occasion de pouvoir s'introduire au milieu de l'équipage d'un vaisseau qui passerait à sa portée. Cet abordage sera des plus meurtriers et terrifiants. Véritable démon, la température diminue dans ses parages, tout s'obscurcit de manière glauque, des ombres semblent surgir des murmures obscènes et malsains et ses griffes glacées vont vous lacérer d'effroi, sans pitié. Vous sentez le froid vous envahir, vous paralyser. Il se meut silencieusement, as de la dissimulation, véritable nyctalope, pour venir frapper ses adversaires avec une agilité et une vélocité surnaturelle au moyen d'attaque éclair et toxique qui draine et absorbe la vie de ses victimes.


Inspiré du Geist d'ébène (Ebon Geist) de Warhammer 40 000

Téléchargeable (PDF)

Soldat médiéval


Le soldat médiéval se bat à l'arme blanche en mêlée. Il s'agit plutôt d'un fantassin qui n'a pas accès aux armes à poudre. Peut-être ont-il des canons qui garnissent les murailles de leur château-fort ? Son armure et bouclier le protègent correctement. Leur nombre est leur force. On peut les rencontrer dans des mondes féodaux.


 



Rak' Gol (maraudeur)

Sorte de créature reptilienne semblant être faite de pierre irrégulière et grossièrement taillée dotée de 8 membres et d'une longueur de près de 3 mètres. Leur peau blanche crayeuse et leur allure de mante-religieuse aux multiples implantes cybernétiques rendent ce maraudeur effrayant. Il s'exprime par une sorte de langage rauque et grinçant. Ils sont dotés de peu de technologie mais ils compensent cela avec leur férocité, ténacité et prouesse physique en combat tel les pirates du XVIIe siècle qui sévissaient dans les Caraïbes. Ils agissent comme eux, en surnombre, surarmés mais surtout déterminé et sans peur. Ils ne vivent que comme des pilleurs; massacrant et volant tout et tous dans leur sillage de mort et d'exactions.

Inspiré de Warhammer 40 000

Hrud


C'est un adversaire plutôt véloce qui mise sur des compétences de sniper pour faire mouche. Il n'apprécie pas beaucoup la lumière et se refugie sous une capuche. Il mesure environ 1,20 m. et use d'une arquebute, sorte de fusil d'assaut.

Inspiré de Warhammer 40K

Loxalt


Il s'agit d'une sorte de saurien amphibien qui se déplace notamment sur les murs et parois. Sa vue est diminuée hors de l'eau mais il compense ça pour sa goût (langue) fort développé qui lui permet de humer l'environnement comme il peut ressentir les vibrations comme celle de pas ou de battements cardiaques. Il a un blaster à aiguilles harnaché au torse. Il use de signaux lumineux sur sa peau pour communiquer avec ces pairs. Il combat en escouade liée par un lien familial. Le tir de son arme est déclenché par un impulseur neural. Il dégage une odeur corporelle proche du lait rance ou suri et une odeur de menthe broyée. Il s'agit sans doute d'une hormones de combat.

Inspiré de Warhammer 40K

Sven Abraxax


Leader du mouvement d'insurrection et de la faction Deadmau5. Il s'agit d'un jeune vagarti qui a décidé d'abandonner la dictature "libérale" de la Corpo.

Yelena Ferdinand

Yelena Ferdinand, Vagarti ne semblant jamais vieillir est le visage de Rivers Network, le plus gros groupement de chaînes de télévision de la galaxie. Du journal d'Habrixis à certaines émissions de Bounty.tv, il est difficile d'échapper à sa voix enjôleuse, ses robes extravagantes et son visage lifté à la perfection.

in Donjons & Dodécaèdres