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Formation initiale du groupe de PJ

On confie aux joueurs la tâche bienveillante de rassembler leurs PJ sous la houlette et impulsion proactive du MJ.

Pour cette campagne, voici ce qui est proposé. Ceci condense et rassemble un maximum de choses pour je l'espère le meilleur résultat.

Les PJ travaillent depuis quelque temps (environ 1 an) dans la même station minière de petite envergure (environ 2 000 ouvriers). Ils sont embauchés par un concurrent de la Dray Mining Consortium (p. 11, Antagonistes) dans la Ceinture Monopole. Il s'agit d'un "asteroid mining facility" dénommé Peragus et surnommé Outland.

Si le ton majeur de la survie est donné, il est aussi primordial d'insister et d’œuvrer à la coopération des PJ entre-eux. Les joueurs sont invités à créer les liens dans leur Historique qui les unissent aux autres PJ. Ils vont être confrontés à des objectifs communs et une adversité commune qui devraient renforcer leur état et esprit de groupe (team spirit).

En version alternative, j'introduis un deuxième type de démarrage pour la formation et création du groupe de PJ.

Les PJ forment un groupe de mercenaires et sont employés et démarrent cette campagne avec l'arc de campagne dédiée à Mishpacha. Cette longue première aventure leur permettra de constituer et souder leur groupe face à l'adversité et aux dangers de la planète et de la mission qu'il leurs est confiée. Ils pourront disposer d'un vaisseau propre à leur statut d'indépendants.

Ça lance directement le groupe, in media res, dans l'aventure avec une approche plus dynamique et funky que la précédente où des personnages ordinaires se voient projetés dans l'aventure.

Vaisseau des PJ

Pour l'acquisition de leur Vaisseau, il faudrait que le groupe de PJ gagnent quelques points d'Influence afin de pouvoir justifier de l'acquistion, possession et entretien leur navire. Il devrait l'obtenir à la fin fatal de ce premier scénario Zéro.

Avant l'entame du scénario Zéro, le MJ est invité à leur faire vivre quelques péripéties ou missions afin de leur permettre d'augmenter sensiblement leur score d'Influence et de Ressources.

Avec 5 PJ de niveau 1, on totalise déjà 15 points d'Influence qui permettent juste de pouvoir disposer d'un vaisseau basique (10 points) avec soit un Trait (5) ou un peu d'armement. Ce dernier devrait être une sorte de transporteur minier (de conception et carcasse de type Corpo) ce qui correspond tout à fait.

Il s'agit d'une sorte de transporteur minier (de conception et carcasse de type Corpo) de Taille 3. On peut le comparer à une sorte de boite à sardines.

On part sur Trait Équilibré (Taille) et Système antimissile (Artillerie) et Avantages optionnels suivants, outre les avantages automatiques : Armurerie, +1 Cargaison, +2 Réapprovisionnement et Modules d'évacuation ou de Balise de Détresse en espace profond pour un coût d'Influence de 17 (10+5+2).

Aide et instructions à la création de PJ

Notes pour les joueurs du MJ quant à la création de leur personnage.

Choix de Races

En termes de PJ, il serait souhaitable de rassembler autour de la table, un représentant des 4 races majeures de Fragged Empire, à savoir Kaltorian, Légion,
Néphilim et Corpo. Outre celles-ci un cinquième joueur pourrait faire son choix parmi le Twi-Far ou le Survivant.
De plus, mon scénario introductif (ou scénario Zéro) met en avant les oppositions mais surtout complémentarités les 4 races primordiales introduites par le livre de base.

L'aspect détaché et froid du Palantor ou celui d'affamé et cannibale du Zhou peuvent à mon sens, ne sont pas les plus simples à intégrer ou

Le Twi-Far (p. 70, Protagonistes) qu'il soit de la Symphonie du Dragon, Phoenix ou Salamandre s'apparente au Légion ou au Kaltorian ou sont hédonistes

(Phoenix). Le MJ peut les rattacher sans problème aux autres races pour le scénario Zéro.

Le Survivant (p. 21, Protagonistes) souffrent de préjugés des Corpos et Légions. Ils reprochent leur trahison d'antan même si ces derniers ont fait amende honorable. Les Survivants croient en la rédemption et sa mise en pratique qui offre plutôt une bonne relation et ouverture vis-à-vis des autres races.

Choix d'Archétypes

Éviter les Archétypes "monstrueux" tel que celui de sang-pur chez les Nephilims car ils sont souvent perçus et vécus comme dangereux ou asocial sauf s'il y
a une véritable et plausible explication.

Attributs

Je souhaite éviter qu'un PJ se retrouve avec un score de 0 dans un Attribut qui correspond à un handicap quelconque.

Actions de combat


 





Feuille de personnage

 Disponible en téléchargement (PDF) et feuille de vaisseau (PDF)